Belajar sejatinya adalah proses yang menyenangkan yang memberi ruang bebas bagi seseorang untuk mengeksplorasi diri.Desain penelitian yang digunakan yaitu kuantitatif korelational terhadap 189 orang remaja dengan kriteria melakukan permainan video game on the net lebih dari four jam perhari, bermain recreation on-line hampir setiap hari, gelisah da